Top.Mail.Ru
Ваш город - Красноярск,
угадали?

Деревянная игра Morelika - Гравитация (М)

Артикул:
1720
Вес:
466
гр.
Размеры:
147
x
147
x
49
Размер
Количество:
Доступно
1 300
руб.
Есть в наличии (
5000
)

Название: Игра "Гравитация" ("Gravitation")

Размер (M): 100 жердей, два железных шарика

Комплектация:

- Болт (Æ3мм, длина 10мм) с шайбой и гайкой (Æ3мм) - 4шт

- Железный шарик (Æ15мм)- 2шт

- Деревянные жерди (Æ 3мм) - 100шт

- Луза деревянная - 2шт

- Куб из ХДФ разборный - 1шт

- Фишки жизней – 12шт

Правила игры:

Цель игры: остаться последним, кто не обрушил шарик. Можно победить досрочно, если соперники потеряют все жизни, в режиме, где это предусмотрено.

- 1 этап (подготовка): Снимите (для удобства, это необязательно) верхнюю грань куба и начинайте вставлять жерди в любые отверстия в любом направлении, но не заламывая жерди. Вставьте все свободные жерди или любое количество по желанию. Вставлять нужно по очереди. Каждый продумывает свою стратегию, уже на этом этапе. Можно вставить несколько жердей вертикально, чтобы зафиксировать шар. Это можно сделать в любое время. У каждого игрока должно остаться по 8 жердей для вставки. Сбросьте шарик в отверстие сверху куба или в любом месте, которое определено до начала игры.

- 2 этап (действие): За один ход выполните ровно одно действие. Либо вытащить (разрушает конструкцию). Аккуратно извлеките одну вставленную жердь из куба. Либо вставить (укрепляет конструкцию). Возьмите жердь из своего резерва (у каждого 8 шт.) и вставьте в любое пустое отверстие. Эту шпажку нельзя вытащить до вашего следующего хода (защита на круг), что бы не было бесконечного повторения. У каждого игрока в начале игры 3 жизни (фишки).

- Штрафы и окончание игры: Если после хода игрока шарик касается любого борта, то данный игрок теряет одну жизнь. Когда игрок теряет все жизни, то он выбывает. Если шарик падает до низа куба, то игрок теряет все жизни сразу и игра заканчивается. Побеждает игрок, у которого останется больше жизней на момент падения шарика или последний оставшийся игрок.

Важно:

- Вытаскивать можно только перпендикулярно грани (без наклонов), иначе жердь сломается.

- Нельзя вытащить жердь, которую вы вставили в прошлом ходе (она под защитой).

- Запрещено вставлять жерди в отверстия, где они не проходят насквозь (только сквозные)

Дополнительные режимы (так же можно придумывать и свои собственные):

- «Сапёр»: Перед игрой 3 шпажки тайно помечаются красным маркером (маркер в комплект не входит). Кто их вытащит сразу теряет жизнь (даже если шарик не упал).
- «Турбо»: На ход даётся 10 секунд или любое обговоренное время. Кто не успел, пропускает ход и теряет жизнь.
- «Блиц»: Если игра затянулась, то после 50 (любое оговоренное количество) ходов на всех включается режим «блиц» и можно только вытаскивать жерди.
- «Асимметрия»: Один или несколько игроков только вставляют, другие только вытаскивают. В начале игры обговаривается сколько будет изначально вставлено жердей и сколько будет распределено между игроками все вставки. Так же обговаривается на сколько ходов будет защита хода вставляющих игроков, что бы не было бесконечного повторения.
- «Два шарика»: Каждый игрок (команда) сначала создает из 50 жердей свою сетку. Игроки (команды) втыкают жерди по очереди. Потом в противоположных углах скидывают свой шар (пометить маркером). После чего начинают по очереди убирать жерди. Можно убирать, как свои жерди, так и противника. Чей шар первым упадет до низа, проигрывает. Интерес режима в том, что каждый ход может как помочь, так и навредить себе или противнику.
- «Луза» (для 2х игроков или команд): Каждая команда или игрок начинают игру в своем углу (определить самим) с 4ю подготовительными ходами (втыкание жердей). После чего скидывают в игру свои шары (пометить маркером). Дальше начинается строительство маршрута к выходу. Лузу выхода (у каждого игрока или команды луза своего цвета) можно расположить, где угодно прикрутив болтами к стенкам. Выигрывает игрок (команда), которая первой попадет в лузу, не уронив при этом свой шар. Команда которая уронит свой шар, сразу проигрывает. Можно усложнить задачу и каждый 10й ход игрок (команда) может убрать жердь соперника, за счет своего хода.
- «Подъем» (можно играть одному): Игрок (игроки) строят подъем наверх. Гравитация будет противником тк всегда будет тянуть шарик вниз. Это единственный режим, где для подъема шарика, можно помогать ему свободными жердями (двигая вверх по сделанным наклонным направляющим или же подбивая, если удастся). Запрещено убирать уже вставленные жерди, а также держать или удерживать шарик свободной жердью (можно только двигать до определенного места).
 - «Спуск» (можно играть одному): Игрок (игроки) строят спуск вниз к лузе выхода (расположить можно где угодно) за минимальное количество жердей. Можно играть и на время.
- «Гравитация» (для одного игрока или одной команды): Игрок (команда) собирает максимально простую или максимально сложную конструкцию внутри куба. После чего отпускают шарик, который должен попасть в лузу выхода (располагается где угодно). Под действием гравитации шарик катиться, валиться, бьется об жерди. Игрок (команда) побеждает, если шарик достиг цели.
- «Игровой кубик» (6 граней), в комплект не входит: Дополнение к любой игре. Перед каждым ходом кидается кубик и игрок (команда), делает столько действий, сколько выпало на кубике. Можно делать бросок не каждый ход, а каждые 3 или 5 ходов, чтобы был эффект неожиданности. Ходы считаются на бумаге, чтобы не запутаться.

Запрещено (для всех режимов игры): Отрывать куб от поверхности, а также нагибать и подбивать его для движения шарика. Крутить на поверхности можно, но также что бы шарик оставался в одном положении. Двигаться шарик может только под действием гравитации.

Есть вопросы?
Мы готовы на них ответить!